Достаточно большой накопленный опыт привел нас к пониманию того, как люди, не связанные с производством мультимедиа и видео-контента, видят «инструмент» модификации профессиональных решений - прототипов или примеров, под свои замыслы и задачи. Именно «инструмент», а не процесс взаимодействия с разработчиками.